iPhoneアプリ、インフィニティブレイド3の説明書的なブログです。 プレイヤーとして解っている事を書き連ねていきます。 また、筆者がプレイしたゲームの攻略情報も乗っけていきます。
3000年8月30日土曜日
最初に&インデックス
当ブログでは人気ゲーム『インフィニティブレード3』の攻略、ではなく基本操作方法をまとめたブログです。
筆者の主観・端末の操作環境に依存している部分もあるので、若干参考にならないところもあるかもしれませんが、ご容赦ください。
このブログが皆様の攻略の一助になれればと思います。
☆インデックス
一章:基本的な操作方法
二章:ホームで出来ること
三章:ゲームの進め方
四章:育成方法について
五章:デスレスモード攻略の道
六章:小ネタ
七章:戦術指南
★それ以外のゲーム
Ire Animus
ケイオスリングス3
LAST CITY
Implosion
2018年3月25日日曜日
Ire Animus をまとめます
攻略情報が無いのでメモ程度でまとめます。
筆者は既にクリア済みで現在4週目に突入中。
攻略情報というか、基本情報かな。それをまとめていきます。
簡単にゲームの説明をすると、ダークソウルシリーズのようなクリーチャーを武器で倒しまくるアクションRPGです。無料のオンラインゲームがあるようですが、こちらは買い切り。
難易度は割と高めですね。ただ、ここの情報を参考にしてもらえればそれなりに進めるかなーと思います。
◆目次◆
Ire Animus 1.武器の特徴について
このゲームでは色々な武器が出てきます。
武器ごとに特徴・戦い方があるので、ここではそれを説明していきます。
①盾
『盾』と言ってますが、片手剣と盾のセットです。初期装備がこれですね。
可もなく不可もなく、といった装備です。
小攻撃 :剣で切りつけ
大攻撃 :盾殴り
特殊発動:攻撃力のアップと盾での遠距離攻撃
盾での遠距離攻撃はモーションが大きく、的との距離がピッタリじゃないと
ダメージを与えられないので使いづらい。派手だけどね。
②槍
槍も盾持ちです。攻撃力は相手との距離によって変動するので混戦時は微妙。大型ボス戦であればそれなりに使える・・・かな?
小攻撃 :剣で切りつけ
大攻撃 :盾殴り
特殊発動:槍でチャージ
槍を構えて突き進みます。直線上に敵が複数いるとまとめてダメージを
与えられます。
特記事項:槍のみ、盾を構える防御行動がスイッチ式となります。
その上、盾を構えてる状態で大攻撃を行うと防御したまま攻撃となるので
序盤はこれで凌げるかも。ただし、攻撃力はそこまで高くは無いです。
③短剣二刀流
攻撃速度が早いのがウリの装備。一撃のダメージは低いですが、攻撃回数が多いというのがキモです。毒・呪いといったステータス異常は攻撃回数が多ければ多いほど与えやすいのです。ただ、終盤になると攻撃力の低さが辛いところ。
小攻撃:片手で切りつけ
大攻撃:両手で切りつけ
特殊発動:めった切り(10回程度の攻撃)ただし、途中で攻撃を食らうと終了。
④爪
筆者の感想として、最も使いづらい武器かなーと。攻撃モーションが短剣よりも遅いのに攻撃力は短剣よりもちょっと上程度。ただ、敵がこの装備だとやけに強敵と感じる。
上手い使い方があるなら逆に教えて欲しいくらいですわ。
小攻撃:爪で攻撃
大攻撃:砲撃
特殊発動:範囲が大きめの砲撃
特記事項:大攻撃は『砲撃』です。離れた敵に当てられる技なのですが、遠距離の
敵ということではなく攻撃が届かない程度の距離の敵に当てられる程度です。
混戦時には逆に攻撃を喰らう隙となるので微妙な性能かな?
⑤大剣
筆者のメイン装備です。使いやすいっちゃ使いやすいですが、スタミナ消費も激しいので攻撃が続かない事も。属性効果の恩恵を最も感じやすい武器でもあります。
小攻撃:縦起動の切りつけ
大攻撃:横薙ぎの切りつけ
特殊発動:力を込めた打ち込み
特記事項:特殊発動の攻撃は3段階でダメージが変わりますが、打ち込む時はMAXで。
レベル1で打ち込んでもレイジゲージは空になるので。
⑥ハンマー系
全武器の中で最も高い攻撃力の武器です。その代償としてとにかく攻撃モーションが遅い!使いこなせれば・・・という感じかなぁ。ちなみにハンマー系は2週目にならないと入手出来ません。
小攻撃:打ち下ろし
大攻撃:強めの打ち下ろし
特殊発動:力を込めた打ち込み
⑦太刀
アップデートで追加された武器です。タイマンボス戦においてはかなりの強さを発揮します。攻撃モーションが早い上に威力もそれなり。そして何より太刀は全て『呪い攻撃』なのです!呪い状態にすると敵の攻撃力・防御力は格段に下がるので一撃死の心配が無くなります。ただ、高確率で呪い効果を発動できる装備じゃないと旨味は少ないかな。
小攻撃:普通の斬撃
大攻撃:強めの斬撃
特殊発動:居合カウンター
特記事項:特殊発動の居合カウンターは、敵の攻撃に合わせて特殊発動を行います。
失敗した場合はレイジゲージが2/3残るので嬉しい仕様。
太刀の特殊発動の効果は公式でもアナウンスされてないので、ここを参考に!
Ire Animus 2.属性の付き合い方
例えば、普通のRPGとかでは「炎を使う敵は氷に弱い」という属性因果があります。
しかし、このゲームではあまりそれは当てはまりません。
このステータスでは、火・風・雷の防御が全て同じです。この状態は弱点も無ければ強みも無いステータスと言えます。(見方次第では最強装備ですが)
敵の属性攻撃力と自分の属性防御力の開きが大きい場合、属性によるダメージがモロ乗りとなります。特にボス戦においては属性防御がしっかりしてないと一撃死はザラです。
防具の属性でカバーできない属性はアクセサリーで高める必要もあります。
ただし、属性はこの3つだけではありません。毒と呪いと気絶と爆発があります。これに対する防性も考慮する必要があります。特に呪いは一番やっかいです。
呪いは『攻撃力と防御力を下げる』という効果があり、一度受けてしまうと逃げ回るしかありません。3週目からは特に呪い攻撃を行う敵が多くなるので気をつけたいところです。
逆にこちらの攻撃ですが、敵の弱点属性というのは実際に戦ってみないことには分かりません。雑魚敵とボスの属性が違うなんてのは当たり前なので、基本的にはボスの属性に合わせた装備で戦うようにしましょう。しかし、ボスに有効な属性武器が無いということもあるでしょう。その場合は、状態異常の武器を使うようにしましょう。
状態異常発生率は攻撃回数がモノを言うので、短剣・太刀がオススメです!
ちなみに、暗黒属性という攻撃属性があります。この属性が弱点の敵は現状たった1体しかいません。さて、どの敵でしょう・・・・?
Ire Animus 3.育成について
レベルアップをすると能力値の育成ポイントがもらえます。(レベルアップ以外でもクエスト報酬で入手も可能です)
ちなみに、キャラクターレベルは80が上限です。この段階だと全ての能力値をMAXまで上げられます。
が、序盤において上げるべき能力値は何か・・・ですが、
各種能力値について
①回復量上昇 ②最大生命力 ③最大気力 ④回避無敵
⑤気力回復量 ⑥レイジ ⑦ガード能力 ⑧闘志
⑨気力消費量 ⑩瀕死回復
まず一番最初にMAXにするべきは⑨と②です。
気力消費量を抑えることで攻撃の手数が増やせますし、回避行動する気力も結果的に残せます。⑨はレベルアップでアンロックされますので、アンロックされたら能力値をリセットし、⑨と②全振りでも問題ありません。
時点で③と⑥、そして④or⑦でしょうか。④と⑦は使用武器で育成方針が変わるかと思います。
最も後回しにしてもいいのは、⑩です。瀕死回復とは、HPが尽きた時に復活する時の残存HPの回復量となります。ただ、復活した時点で瞬殺というケースもあるので、そこまで注力する必要は無いです。
次に装備品の強化について。
装備品の強化は武器・防具それぞれの強化石と金が必要です。
敵が固くて歯が立たない場合は、強化石を手に入れて装備品強化に勤しみましょう。
この強化、特に武器強化についてアドバイスです。
”自分の得意武器だけを強化”
これだけです。
武器は全部で7種類ありますが、全て使い切れるわけではありません。また、弱点武器という概念も敵にはありません。
その上、属性武器は実は後に出てくるものであっても能力に開きはそこまで無いのです。
付加能力があったりとそういうメリットは後発武器にはありますが、攻撃力は鍛え上げてれば問題はあまりありません。使わない武器は基本売る!アイテムを鍛えるのに金も相当必要なので・・・
2016年2月6日土曜日
LAST CITY キャラクター育成方法
キャラクター育成方法とポータル画面の説明をします。かなり重要な内容となりますよ!
まず、前提としてこのゲームでは『お金』がめっちゃ重要です。(課金要素は無いですよ!)
というか・・・何をするにもかね・金・カネ・・・足りないっつーの!!! それだけ金の消費が激しいゲームです。
では、ポータルの説明からしましょう。
①ステージ選択
進行では説明が無かったですが、ステージのクリア条件は『発電機を稼働させること』です。ただ、一度稼働させたら次は『運用』となるので、正常に運用されてない場合(敵の襲撃を受けている)は再度クリアしたステージに行く必要があります。
②キャラクター選択
顔アイコンをタップすると操作キャラクターを選択する画面になります。これは後述。
③スタートボタン
①のステージセレクトが済んでいれば、これをタップすることでゲームパートへ移動します。
④チャレンジ
いつでも出来る操作系チュートリアルです。クリア報酬が出るので必ずやっておきましょう。
何度でも出来ますが、クリア報酬は初回より大きく下回るので、苦手な操作の練習くらいで。
⑤リサーチラボ
1、2ステージ以降を追加、キャラクターのスキル取得などが出来ます。これも後述
⑥ラボの状態と時間経過
このゲームでは時間経過の要素があり、ある一定期間を過ぎると給料(的なもの)がもらえます。
ただ、この給料は査定結果に基づくものであり、その査定は結構シビアです・・・・
キャラクター選択及び育成画面です。
画面右側にキャラが並んでいます。どういうキャラクターがいるのかは実際にゲームしてみてくださいね!
画面左側は育成項目です。
・Strength:キャラクターの攻撃力・・・ではなく攻撃持続力、つまり黄色メーターを増やすものです。
・Speed:自機の移動速度の項目です。一番突っ込んだ方がいいものですね。酸素の消費量をカバーするのは速度なので、かなり重要です。
・Range:敵との戦闘における索敵範囲を拡大するものになります。最初期では超接近戦ですが、これが増えると一足飛びで遠い敵にも攻撃出来るようになります。フットワークが軽くなるみたいな感じかな。操作が上手ければそこまで重要じゃ無いかもしれないですね。
・life:言わずと知れた体力。最初期はそこまで重要じゃないかも・・・?
・Oxygen:酸素、青メーターを増加します。
都合4キャラクターいてそれぞれ個性があります。その個性に合わせて割り振りするのが楽しみの一つですね!
この育成でもお金が必要となります。めっちゃ金掛かります・・・
それぞれのステータスに白いものが見えますよね?ここまで育てるとスキルや能力強化が『開放(アンロック)』されます。
育てたからといって自動的に実装されるのではなく、あくまでも開放・・・つまりスキル・能力向上も買わなくちゃいけないのです!
お金至上主義ですやん・・・・
それがコレ
「ジジイ!もっと安く売れや!!!!!!!!」
あぁ・・・金が消えていく・・・
3ステージ以降は買わなくちゃいけないので、中々お金が貯まりません。
先程、『査定がある』と書きましたが、
ステージ選択画面で各ステージのステータスを表示してくれます。
・Infestaion Rate:敵の支配率です。これが100%とかになると大変な事になります
・Power Output:発電力みたいなものですかね。高ければ高いほどイイです!
・Defense Turrets:発電機ガードの稼働数です。放っておくと敵に壊されちゃうので、常に補充を!
大変な事とは何かですが、敵支配率が高い状態となると、発電機は稼働を止めてしまいます。
ゲームの目的は発電機を運用し続けることなので、稼働が止まると査定に響くわけです・・・
ある一定数ステージをこなすと給料がもらえるのですが、各発電機の稼働効率が高ければ多く貰えますが、それが低いとお給料は下がってしまうのです・・・うーん、出来高制!
まず、前提としてこのゲームでは『お金』がめっちゃ重要です。(課金要素は無いですよ!)
というか・・・何をするにもかね・金・カネ・・・足りないっつーの!!! それだけ金の消費が激しいゲームです。
では、ポータルの説明からしましょう。
①ステージ選択
進行では説明が無かったですが、ステージのクリア条件は『発電機を稼働させること』です。ただ、一度稼働させたら次は『運用』となるので、正常に運用されてない場合(敵の襲撃を受けている)は再度クリアしたステージに行く必要があります。
②キャラクター選択
顔アイコンをタップすると操作キャラクターを選択する画面になります。これは後述。
③スタートボタン
①のステージセレクトが済んでいれば、これをタップすることでゲームパートへ移動します。
④チャレンジ
いつでも出来る操作系チュートリアルです。クリア報酬が出るので必ずやっておきましょう。
何度でも出来ますが、クリア報酬は初回より大きく下回るので、苦手な操作の練習くらいで。
⑤リサーチラボ
1、2ステージ以降を追加、キャラクターのスキル取得などが出来ます。これも後述
⑥ラボの状態と時間経過
このゲームでは時間経過の要素があり、ある一定期間を過ぎると給料(的なもの)がもらえます。
ただ、この給料は査定結果に基づくものであり、その査定は結構シビアです・・・・
キャラクター選択及び育成画面です。
画面右側にキャラが並んでいます。どういうキャラクターがいるのかは実際にゲームしてみてくださいね!
画面左側は育成項目です。
・Strength:キャラクターの攻撃力・・・ではなく攻撃持続力、つまり黄色メーターを増やすものです。
・Speed:自機の移動速度の項目です。一番突っ込んだ方がいいものですね。酸素の消費量をカバーするのは速度なので、かなり重要です。
・Range:敵との戦闘における索敵範囲を拡大するものになります。最初期では超接近戦ですが、これが増えると一足飛びで遠い敵にも攻撃出来るようになります。フットワークが軽くなるみたいな感じかな。操作が上手ければそこまで重要じゃ無いかもしれないですね。
・life:言わずと知れた体力。最初期はそこまで重要じゃないかも・・・?
・Oxygen:酸素、青メーターを増加します。
都合4キャラクターいてそれぞれ個性があります。その個性に合わせて割り振りするのが楽しみの一つですね!
この育成でもお金が必要となります。めっちゃ金掛かります・・・
それぞれのステータスに白いものが見えますよね?ここまで育てるとスキルや能力強化が『開放(アンロック)』されます。
育てたからといって自動的に実装されるのではなく、あくまでも開放・・・つまりスキル・能力向上も買わなくちゃいけないのです!
お金至上主義ですやん・・・・
それがコレ
「ジジイ!もっと安く売れや!!!!!!!!」
あぁ・・・金が消えていく・・・
3ステージ以降は買わなくちゃいけないので、中々お金が貯まりません。
先程、『査定がある』と書きましたが、
ステージ選択画面で各ステージのステータスを表示してくれます。
・Infestaion Rate:敵の支配率です。これが100%とかになると大変な事になります
・Power Output:発電力みたいなものですかね。高ければ高いほどイイです!
・Defense Turrets:発電機ガードの稼働数です。放っておくと敵に壊されちゃうので、常に補充を!
大変な事とは何かですが、敵支配率が高い状態となると、発電機は稼働を止めてしまいます。
ゲームの目的は発電機を運用し続けることなので、稼働が止まると査定に響くわけです・・・
ある一定数ステージをこなすと給料がもらえるのですが、各発電機の稼働効率が高ければ多く貰えますが、それが低いとお給料は下がってしまうのです・・・うーん、出来高制!
LAST CITY ゲーム進行
このゲーム、全部英語でストーリーとか解りませんw
ただ、目的としては『電気を通す事』みたいですね。で、敵さんは電気が主食みたいです。
電気を喰われると困るので敵を倒して電気供給を問題無くするための監視員みたいなものなのかなーと
ゲーム中、チュートリアルはあるのでそれに従えばクリア出来ますが、英語で進んでしまいそもそも意味を理解していない場合もあるかと思うので、進行について説明します。
ステージ内にはパネルがあり、これを押すことでジェネレーター(発電機)が起動します。
目的はこれを起動させ運用させる事が目的です。 取り敢えずステージ内でパネルを探し、これを起動させましょう。
ただ、これを起動させるためには『敵支配率』が起動条件を満たす数値でないと起動されません。
“Generator operation”のパーセント表示以下まで敵支配率を下げましょう。
次はこれ。発電機をガードするものです。
発電機を起動させると敵さんは電気を食べに来ちゃいます。発電機の周りにウジャウジャ湧いてくるので、発電機の周りにこのガードを置くことで敵を自動的に攻撃してくれます。
ただ、永続的に効果のあるものではないので、毎回設置する必要が出てきます。
画面を見てもらうと解ると思いますが、 一つ置く事に150金必要です。(ステージ毎に金額は異なる)
これの有る無しで放置中における敵支配率も大きく変わるので、基本的には必ず設置しておきましょう。
進行中は酸素を常に消費しています。この酸素が無くなるとゲームオーバーで体力無くすより酸素無くす方がゲームオーバーになる確率は高いです。
で、この大事な酸素を補給してくれるのが三脚のコイツ。この中に入る事で一定値まで酸素を供給してくれます。
ただ、狭い中でジッとしているので敵から攻撃を受ける無防備な状態にもなってしまうので注意!
出口です。指アイコンをタップすることでステージから脱出出来ます。
お金の下にあるメッセージはミッション内容で、これを達成することで次のステージに行けますが、達成しなくても脱出は可能です。ゲームオーバーになるくらいなら脱出しましょう。
この後、リザルト画面となるのですが、その内容が解らなかったので割愛します。
取り敢えずステージにいる間の目的は以下3つ
1.ミッションクリア
2.金を貯める
3.敵を殲滅(敵支配率を低い数値にしておく)
ちなみに敵を倒してもお金はもらえませんです。
ただ、目的としては『電気を通す事』みたいですね。で、敵さんは電気が主食みたいです。
電気を喰われると困るので敵を倒して電気供給を問題無くするための監視員みたいなものなのかなーと
ゲーム中、チュートリアルはあるのでそれに従えばクリア出来ますが、英語で進んでしまいそもそも意味を理解していない場合もあるかと思うので、進行について説明します。
ステージ内にはパネルがあり、これを押すことでジェネレーター(発電機)が起動します。
目的はこれを起動させ運用させる事が目的です。 取り敢えずステージ内でパネルを探し、これを起動させましょう。
ただ、これを起動させるためには『敵支配率』が起動条件を満たす数値でないと起動されません。
“Generator operation”のパーセント表示以下まで敵支配率を下げましょう。
次はこれ。発電機をガードするものです。
発電機を起動させると敵さんは電気を食べに来ちゃいます。発電機の周りにウジャウジャ湧いてくるので、発電機の周りにこのガードを置くことで敵を自動的に攻撃してくれます。
ただ、永続的に効果のあるものではないので、毎回設置する必要が出てきます。
画面を見てもらうと解ると思いますが、 一つ置く事に150金必要です。(ステージ毎に金額は異なる)
これの有る無しで放置中における敵支配率も大きく変わるので、基本的には必ず設置しておきましょう。
進行中は酸素を常に消費しています。この酸素が無くなるとゲームオーバーで体力無くすより酸素無くす方がゲームオーバーになる確率は高いです。
で、この大事な酸素を補給してくれるのが三脚のコイツ。この中に入る事で一定値まで酸素を供給してくれます。
ただ、狭い中でジッとしているので敵から攻撃を受ける無防備な状態にもなってしまうので注意!
出口です。指アイコンをタップすることでステージから脱出出来ます。
お金の下にあるメッセージはミッション内容で、これを達成することで次のステージに行けますが、達成しなくても脱出は可能です。ゲームオーバーになるくらいなら脱出しましょう。
この後、リザルト画面となるのですが、その内容が解らなかったので割愛します。
取り敢えずステージにいる間の目的は以下3つ
1.ミッションクリア
2.金を貯める
3.敵を殲滅(敵支配率を低い数値にしておく)
ちなみに敵を倒してもお金はもらえませんです。
LAST CITY 操作方法
まずは操作方法と画面説明をしますね。
①キャラクターステータス
上の赤いバーがHP、キャラクターの体力です。これが無くなるとゲームオーバーです。
次に青ゲージ、これは酸素になります。これが無くってもゲームオーバーになります。
黄色は攻撃用体力。これが尽きると敵に攻撃出来ません。この黄色は攻撃をしない限りが自動回復します。
②敵の支配率
便宜上このような呼び方をします。ステージ内にいる敵の存在をパーセント表示しています。
可能な限りこれを0%にすることが目的の一つです。
ちなみに敵は自然増殖なので完全に0%にすることは原則出来ません。
③お金
画面内にチラホラと六角形のアイコンが落ちています。これがこのゲームの中で使うお金みたいなものです。
ゲーム中、何をやるにしても金が必要となりますので敵殲滅と合わせ出来る限り取っておきましょう。 (お金の使い方は後述)
④操作
移動(視点変更)はスワイプして行います。
一番右の走ってるアイコンを押すことで自機が進みます。
真ん中のスキージャンプみたいなアイコンはまんまジャンプです。ある程度進行すると使えるようになります。
左は必殺技(的なもの)でこのキャラクターの場合は突進で一度に複数の敵を倒せるものになります。連続使用は出来ず敵を倒してゲージを貯めて・・・みたいな使い方です。
この必殺技も最初から使えず、キャラクターの成長で使えるようになります。
敵とある一定の距離に近づくとターゲットマークが表示されます。
この画面では青になっていますが、青は攻撃候補みたいなもので、これが赤くなると攻撃対象となります。赤になったら画面をタップすることで攻撃出来ます。
敵に囲まれると青マークばかりになってしまいますw
2016年2月5日金曜日
LAST CITY をまとめます
https://itunes.apple.com/ky/app/last-city/id1071504918?mt=8
スワイプ操作のアクションゲームです。インフィニティ・ブレードに近い操作性で結構楽しいですよ!
ただ、難点として表示言語が英語なのでどう進めれば良いのかが解らないから敬遠しちゃう人もいるかと思います。
ストーリーについては全く解りませんが、ゲームの目的・操作方法は解ってきましたので、今後の購入者向けに記していこうと思います。
☆TOPIX
1.操作方法
2.ゲーム進行
3.キャラクター育成方法
スワイプ操作のアクションゲームです。インフィニティ・ブレードに近い操作性で結構楽しいですよ!
ただ、難点として表示言語が英語なのでどう進めれば良いのかが解らないから敬遠しちゃう人もいるかと思います。
ストーリーについては全く解りませんが、ゲームの目的・操作方法は解ってきましたので、今後の購入者向けに記していこうと思います。
☆TOPIX
1.操作方法
2.ゲーム進行
3.キャラクター育成方法
2015年4月19日日曜日
Implosion - インプロージョン 無限銃とエキスパートモード
はい、とりあえずキャンペーンモードをクリアしました。
ノーダメージで撃破は無理ですよ・・・どうしたらいいのさ?!と愚痴ってみます。
さて、このゲームではステージごとに課題が設けられており、それをクリアするとバッジがもらえます。ノーダメージや遠距離武器だけでクリアとかですね。それを重ねてバッジを集めるとアイテムと交換が出来るシステムとなっています。
で、最後の方はゲームに出てくる遠距離武器の残弾数無限の武器がどんどん入手できます。
条件次第ではボスとか瞬殺できちゃうほどの銃もあったりします。ゲームバランスを破壊するグレードです。
ただし、そんな便利な無限銃ですが、デメリットもあります。
1.経験値が取得できない
無限銃で倒した敵は経験値がもらえません。調子の乗って敵が集まっているところでバンバカ攻撃を当てても経験値が入ってこないので『レベル上がらないなー』なんて事になってしまいますので気をつけましょう。
ただし、無限銃で弱らせてトドメを通常攻撃・スキルにすれば経験値は加算されます。
2.課題クリアが出来ない
無限銃を装備して課題をクリアしても実際はクリアしたことにはならずバッジももらえません。
課題クリアは地道にやる必要があります。
3.arkドロップが無い
実はこれが最大の問題となります。
arkとはこのゲームで言うところの装備品となりますが、ショップで購入できるarkは効果がそれほど期待出来ないものがほとんどです。このゲームではデカいボスがarkをドロップするのが多いのですが、強い敵だから無限銃があるとどうしても頼りがちになってしまいます。
これも1と同様で弱らせてトドメを無限銃以外で刺せばarkの入手は可能です。
で、これを踏まえた上でエキスパートモードのお話
このゲームの操作キャラクターのレベルは上限が30となっています。
このレベル30まで上げる事自体はさして難しいものではありません。経験値入手率増加のarkを装備して1チャプターのボスをひたすら倒しまくればすぐにレベル30まで到達するでしょう。
しかし、このレベル30になってもエキスパートモードはかなりキツイです。レベルはマックスなので装備品自体は全て装備出来るのですが、ショップで手に入るarkはそこまで魅力的なものがないと・・・
そこでエキスパートモードです。
エキスパートモードでは敵のドロップアイテムのレベルがキャンペーンモードよりも上です。
というか最後まで進めてもレベル30のark自体が少ないのはおかしいとお思いでしょう。
つまり、買うのではなく 『狩れ』って事ですね・・・
高レベルarkはゾンビ系以外の敵が割りと落としてくれますので、狙うならそこでしょう。
オススメの狩場は無限銃を装備してのチャプター2のボス戦です。バリアゴリラが2匹出てくるので、無限銃で弱らせてから通常攻撃でトドメを刺しましょう。
ノーダメージで撃破は無理ですよ・・・どうしたらいいのさ?!と愚痴ってみます。
さて、このゲームではステージごとに課題が設けられており、それをクリアするとバッジがもらえます。ノーダメージや遠距離武器だけでクリアとかですね。それを重ねてバッジを集めるとアイテムと交換が出来るシステムとなっています。
で、最後の方はゲームに出てくる遠距離武器の残弾数無限の武器がどんどん入手できます。
条件次第ではボスとか瞬殺できちゃうほどの銃もあったりします。ゲームバランスを破壊するグレードです。
ただし、そんな便利な無限銃ですが、デメリットもあります。
1.経験値が取得できない
無限銃で倒した敵は経験値がもらえません。調子の乗って敵が集まっているところでバンバカ攻撃を当てても経験値が入ってこないので『レベル上がらないなー』なんて事になってしまいますので気をつけましょう。
ただし、無限銃で弱らせてトドメを通常攻撃・スキルにすれば経験値は加算されます。
2.課題クリアが出来ない
無限銃を装備して課題をクリアしても実際はクリアしたことにはならずバッジももらえません。
課題クリアは地道にやる必要があります。
3.arkドロップが無い
実はこれが最大の問題となります。
arkとはこのゲームで言うところの装備品となりますが、ショップで購入できるarkは効果がそれほど期待出来ないものがほとんどです。このゲームではデカいボスがarkをドロップするのが多いのですが、強い敵だから無限銃があるとどうしても頼りがちになってしまいます。
これも1と同様で弱らせてトドメを無限銃以外で刺せばarkの入手は可能です。
で、これを踏まえた上でエキスパートモードのお話
このゲームの操作キャラクターのレベルは上限が30となっています。
このレベル30まで上げる事自体はさして難しいものではありません。経験値入手率増加のarkを装備して1チャプターのボスをひたすら倒しまくればすぐにレベル30まで到達するでしょう。
しかし、このレベル30になってもエキスパートモードはかなりキツイです。レベルはマックスなので装備品自体は全て装備出来るのですが、ショップで手に入るarkはそこまで魅力的なものがないと・・・
そこでエキスパートモードです。
エキスパートモードでは敵のドロップアイテムのレベルがキャンペーンモードよりも上です。
というか最後まで進めてもレベル30のark自体が少ないのはおかしいとお思いでしょう。
つまり、買うのではなく 『狩れ』って事ですね・・・
高レベルarkはゾンビ系以外の敵が割りと落としてくれますので、狙うならそこでしょう。
オススメの狩場は無限銃を装備してのチャプター2のボス戦です。バリアゴリラが2匹出てくるので、無限銃で弱らせてから通常攻撃でトドメを刺しましょう。
2015年4月16日木曜日
Implosion - インプロージョン 通常攻撃と重撃とフィニッシュブローの違い
ついにバッチを集めてクリムゾンを入手しました。アヴァロンより強いですねー。ただちょっと鈍重な感じかな?スキルはクリムゾンの方が強力ですが、使いやすさはアヴァロンかも。
そうそう、クリムゾンにすると会話パートがダイアナに替わります。というかクリムゾンはダイアナ専用機なんですね。ダイアナのけだるい感じのセクシーボイスを聞きたいならクリムゾンで遊びましょうw
攻撃についてやっと理解が出来たのでメモがてら記事投稿します。
通常攻撃は攻撃ボタンを“素早く押す”ことで発生します。連打することで『5回』のコンボが発生します。
重撃は通常攻撃の打ち終わりに紫色に発光したタイミングで攻撃ボタンを押すことで発生します。通常攻撃より威力は高いですが、モーションが大きいので隙が出来るのが難点です。締めには『フィニッシュブロー』が発生します。
で、この重撃ですが、通常コンボの1~3回目の間にも打てるわけです。
つまり“コンボルート”があると言えば解りやすいですかね。
★アヴァロンの場合
通常→重撃→重撃→重撃→フィニッシュブロー①
└通常→重撃→フィニッシュブロー②
└通常→重撃→フィニッシュブロー③
└通常→通常の締め(フィニッシュブローではない)
装備品のステータスアップにある“フィニッシュ”というのはこのフィニッシュブローを指します。
このフィニッシュブローはルート次第で攻撃範囲が異なりますので、使い分けが必要です。
例えば、アヴァロンで通常5コンボまで出した際に締めの攻撃は回転斬りで範囲攻撃が出ますが、フィニッシュブロー②でも範囲攻撃が出せます。威力はこちらの方が上です。
ただし、通常攻撃フィニッシュの方がヒット数が多いのでスキルゲージの増加率を取るなら通常攻撃といった具合に使い分けが必要となります。
スキルゲージ満タン時ならフィニッシュブロー②の方がいい、という感じですかね。
ちなみに一番攻撃力が高いのは①のルートです。が、当てにくい攻撃でもあるので、ボスがピヨリ時に使うのがよろしいかと。
そうそう、クリムゾンにすると会話パートがダイアナに替わります。というかクリムゾンはダイアナ専用機なんですね。ダイアナのけだるい感じのセクシーボイスを聞きたいならクリムゾンで遊びましょうw
攻撃についてやっと理解が出来たのでメモがてら記事投稿します。
通常攻撃は攻撃ボタンを“素早く押す”ことで発生します。連打することで『5回』のコンボが発生します。
重撃は通常攻撃の打ち終わりに紫色に発光したタイミングで攻撃ボタンを押すことで発生します。通常攻撃より威力は高いですが、モーションが大きいので隙が出来るのが難点です。締めには『フィニッシュブロー』が発生します。
で、この重撃ですが、通常コンボの1~3回目の間にも打てるわけです。
つまり“コンボルート”があると言えば解りやすいですかね。
★アヴァロンの場合
通常→重撃→重撃→重撃→フィニッシュブロー①
└通常→重撃→フィニッシュブロー②
└通常→重撃→フィニッシュブロー③
└通常→通常の締め(フィニッシュブローではない)
装備品のステータスアップにある“フィニッシュ”というのはこのフィニッシュブローを指します。
このフィニッシュブローはルート次第で攻撃範囲が異なりますので、使い分けが必要です。
例えば、アヴァロンで通常5コンボまで出した際に締めの攻撃は回転斬りで範囲攻撃が出ますが、フィニッシュブロー②でも範囲攻撃が出せます。威力はこちらの方が上です。
ただし、通常攻撃フィニッシュの方がヒット数が多いのでスキルゲージの増加率を取るなら通常攻撃といった具合に使い分けが必要となります。
スキルゲージ満タン時ならフィニッシュブロー②の方がいい、という感じですかね。
ちなみに一番攻撃力が高いのは①のルートです。が、当てにくい攻撃でもあるので、ボスがピヨリ時に使うのがよろしいかと。
2015年4月14日火曜日
Implosion - インプロージョン 初期プレイの感想
ゆっくりと書ける時間が出来たので
ゲームの出来は非常に高いレベルだと思います。今年のベストアプリに選ばれるんじゃないかな、とすら思える完成度の高さですね。
シナリオもしっかりしています。そのシナリオ・世界観はまさに中二病!つまりこのゲームは『本気で作った中二病』とも言えるものかもしれません・・・。(装備品の名前とか夢幻狂死ネクロノミコンを思い返させる・・・アレはいい作品だった・・・)
ざっと調べたところ、チャプターは4つで終わりみたいですね。で1チャプターで8ステージ。
それぞれのステージでは課題があり、それをクリアすることでトロフィーがもらえます。そのトロフィーを集めることでレアアイテムと交換出来るわけなのですが、この課題がかなり難しいかも・・・。
やりこみ要素は充分あるかと思いますね。
取り敢えずクリアしてみたらまた報告します。
ゲームの出来は非常に高いレベルだと思います。今年のベストアプリに選ばれるんじゃないかな、とすら思える完成度の高さですね。
シナリオもしっかりしています。そのシナリオ・世界観はまさに中二病!つまりこのゲームは『本気で作った中二病』とも言えるものかもしれません・・・。(装備品の名前とか夢幻狂死ネクロノミコンを思い返させる・・・アレはいい作品だった・・・)
ざっと調べたところ、チャプターは4つで終わりみたいですね。で1チャプターで8ステージ。
それぞれのステージでは課題があり、それをクリアすることでトロフィーがもらえます。そのトロフィーを集めることでレアアイテムと交換出来るわけなのですが、この課題がかなり難しいかも・・・。
やりこみ要素は充分あるかと思いますね。
取り敢えずクリアしてみたらまた報告します。
Implosion - インプロージョン 戦闘編
まぁチュートリアルがあるんですが今ひとつ解りづらいところもあるので説明してみます。
まず左上から行きましょう。
1P JAKE というのはキャラクター名ですね。スルー!
名前の隣の六角形、これがシールドになります。その下のHPが体力ですね。
敵の攻撃を受けた場合、まずシールドから消費されます。で、シールドがブレイクしたら体力が削られていきます。
シールドは時間経過で回復しますので、ヤバい時には逃げてシールド回復させましょう。
次にHPの下のRA、これはスキルゲージです。このスキルゲージがある程度溜まってスキルが出せる仕組みとなってます。
ちなみに自機の操作は画面左下部分をタッチすることでコントローラーが表示されます。
次に右下の説明です。
4つの小さいボタンと1個の大きいボタンとあります。この大きなボタンが攻撃ボタンです。
連打すれば自動的にコンボが発生します。
大丸の左下のボタンは前転ボタン、緊急回避に使います。
で、そこから上の3ボタンがスキルボタンです。写真ではスキルゲージが溜まってないので暗くなってますが、スキルゲージが溜まるとスキルが出せます。
λ装備次第で出せる技が変わりますのでいろいろ試行錯誤してみてください。
次に右上の銃アイコン。
このアイコンの下あたりをゆっくりスワイプすることで遠距離攻撃が出来るようになります。銃撃ですね。
アイコンに表示されている数字が残弾数です。初期装備の銃に関しては弾は時間経過で回復します。
ミサイルランチャーやショットガンもあります。ステージ途中で宝箱からダウンロード出来ます。
開いてすぐに入手できるものではないので気をつけましょう。ちなみに弾は有限ですので無駄撃ちは控えましょう。
銃撃のチュートリアルでこの説明が今ひとつ解りづらく『詰んだ・・・』とヒヤリとした筆者ですw
攻撃について説明します。
攻撃はボタン連打で自動的にコンボが発動します。大体は敵に囲まれるシーンが多いので、敵のいる方角に合わせて自機を向かせて攻撃をしてください。
で、写真では自機の周りに紫色のオーラが出ていますね。これはより強力な『重撃』というものになります。このオーラが出てるタイミングで攻撃ボタンを押すとより強力な攻撃が発生します。
連打が“タタタタタタン”なら“タン タン タン”くらいですかね、タイミングとして。
この攻撃は振りかぶって攻撃するので隙が発生します。なので狙う場合は相手が攻撃を食らってる体勢の時に止めの一撃的な使い方がいいでしょう。
まぁ、これはやってる内に解りますので敢えて説明の必要はないかな。
Implosion - インプロージョン 装備編
装備について説明します。
画像にあるように装備欄はα・β・γ・λの4構成となっています。
α:攻撃力・クリティカル率アップといった攻撃特性のステータスアップ要素が多い装備です
β:防御力・シールドなど防御寄りな要素が多い装備です
γ:ハッキング・回避率アップといった一点モノ要素が豊富な装備です
λ:自機のタイプを選別するものです。選ぶ装備によって使えるスキルが異なります
装備品にはレア度が設けられています。
ノーマル→アドバンスド→エクセルの順にレア度が上がります。同じ装備品でもレア度が高い方が付与される効果は大きいです。
さて、装備品ですが、装備品にはそれぞれレベルが設定されています。
この装備品のレベルと自機のレベルが同じ数値であれば装備が可能ですが、装備品の方が上のレベルの場合は勿論装備できません。
なんで装備出来ないの?という時は自機のレベルを確認してみましょう。
ステータスはまぁ普通のゲームと同様なので、例外的な要素を保管します。
・ハッカーレベル
『ケルベロス アルゴリズム』という装備品はハッカーレベルを上げる装備品です。
で、このハッカーレベルというのは、一部のステージでロックされた扉があり、それを解除する為に必要な装備となります。
この装備はいわゆる鍵的なもので、それだけで1スロット使うわけです。
入れない扉の先は充分強くなってからでもいいので、最初のうちはスルーしちゃっても問題ないでしょう。
・シールドとアーマーと耐久力
これ、今ひとつ日本語が正しくないなぁと思います。実際にはアーマーが防御力で耐久力が体力と言った方が解りやすいかもしれません。
ダメージを食らうまで2段階あり、最初はシールドが展開され、それが破られたら直接攻撃を喰らうハメになります。
シールドは自動回復し、体力はポーションを取ることで回復します。
設定する上でちょっと悩みどころなステータスかもしれません。
Implosion - インプロージョン 始めました
アップストアのゲームランキング上位だったので気になり買いました。
まだリリースしたばかりのゲームなので攻略情報はほとんど無いですね。ただ、結構面白いです。IBが好きな人なら外れは無いかもですね。
取り敢えず概要の説明をしてみましょう。
・クオータービューのアクションゲーム。フロアを周り敵を撃滅し経験値でレベルアップするシステムです。
・操作感は画面左が方向キー・右がアクションキーとなります。
・攻撃アクションは回避(前転)・剣撃・銃撃・必殺技の4構成です
(操作になれるまでは攻撃ボタンをひたすら連打でもOKです。)
・プレイヤーはレベルアップとアイテム装備で強化出来ます。
操作性・システム的にはイースの3D版に近い感じですね。
良いところ
・美麗なグラフィックとイイ感じのBGMです。スマホゲームのクオリティじゃないですね。
・ストーリー・キャラクターが確立してるので、ただ倒すだけではなく、シナリオも楽しめます。
・ステージ進行形なので1タームに掛かる時間は少なくて済みます。長くても5~6分くらいです。
IBだと一回始めると途中で止められない場合がありますが、移動中や短い時間でもパパっとやれるスマホに最適化されたゲームです。
・装備品はゲーム内通貨で購入します。これは敵を倒す事で手に入る通貨ですので、課金要素はありません。
悪いところ
・全編英語ボイスです。日本語字幕は出ますが、翻訳がちょっと微妙なところがあります。
・戦闘操作はチュートリアルがありますが、それ以外の要素についてはマニュアルがありません。
装備品の説明や操作方法が無いので装備品の変更や購入方法が解りづらいところがあります。
・装備アイテム名が中二病的名称です・・・世界観と合っていると言えば合ってるのですが、効果が解りづらいのが難ですね・・。
まだ始めたばかりなので最終的評価は出せませんが、概ね好感触ではあります。
1,200円と強気な価格設定ですが、課金要素が無いのでむしろ安いと思えますね!
DLリンク
次回は装備品について説明します。
2015年4月8日水曜日
インブレ3 挫折
久しぶりの更新ですが・・・アプリ消しちゃいました。(テヘペロ)
デスレスも80くらいかなぁ・・・終わりが見えないという状態で気持ちが切れちゃったのが大きいです。
最大の問題は『敵が倒せない』です。
青天井に増えていくボスの体力とプレイヤーの攻撃力の乖離がデスレスを進めれば進めるほどに開いていきます。
デスレスモードをクリアすれば武器防具のレベルが拡張されてその分ステータスをアップできますが、ステータス値はスキルを覚えてしまえば体力全振りです。しかし、それでもデスレスでは一撃死という状態。
加えて攻撃力の問題が大きいです。
ボーナスコンボマイナス・ダークファイアとありますが、結局のところアタックジェムが全てです。だのにアタックジェムの入手率が低く、攻撃力アップにどうしても時間が掛かります。レアアタックジェム12,000まで錬成しましたがそれでも厳しいですね。
そして最後に条件戦が恐ろしくキツいということです。
大ボス3人との戦いで魔法無効・レインボー防御の条件戦がかなりしんどいです。
無効魔法でダークファイアを有効な状態にし、スーパー無限で斃すのが王道ですが、魔法無効だとダークファイアは役立たずに成り下がります。つまり地力勝負となるのですが、こちらは一撃死の条件です。
3億のHP相手にスーパー無限をやり続けるのは正直かなりの苦痛でした。(30分掛けても斃せないので)
敵側のパワーインフレに対し、プレイヤーの成長・強化バランスが取れず、敵の斃し方もスーパー無限にほぼ限定・・・進めれば進めるほどに浅くなっていくのを感じるととても哀しく思えます。(魔法も無効・凍結・なまくらぐらいしか使い道が無い)
そして最大の残念なのは、アイテムの交換が出来るというシステムが使いづらかった事。
恐らくアチラのフォーラムを利用してないと使えないのでしょう。アイテムコンプを目指していましたが、これも挫折の要因となりました。
3部作ですが、ある意味では一番『Ⅰ』がバランスが取れていたんじゃないかなーと今となっては思います。
とは言えⅠとⅡの攻略はさすがにやりませんけどねw
今後はケイオスリングス3のアップデートがあればすぐに情報を掲載します。
それとケイオスリングス・シグマですかね・・・恐らくキャラクターがDLCでしょうが、全キャラクター入れるのでその時にはまた他とは違う攻略情報を入れていこうかと思います。
2014年12月5日金曜日
ストーリー上の疑問
ストーリーでちょっと疑問に思う事があります。これを読まれた人は是非解釈をお聞かせ頂きたいなぁ なんて考えているのですが、
3章でヴォルヘルムが謀反を興しますよね。
で、マリアイブはこれをスケジュールに無い動きだと危惧していました。
ヨハネ(アル)は予定調和の中でスケジュール進行管理をしています。だのに、これがイレギュラーな出来事という認識でした。
ヴォルヘルムの謀反、及びエルルの奪還はそこにアルもいることから既知の事柄のはずなのに、何故イレギュラーという扱いだったのかが気になります。
ヨハネはマリアイブに全て話していなかった・・・ということであればそれまでなのでしょうけど。
※本筋上は主人公を真理の体現者にする為にはヴォルヘルムの謀反が必要ではあります。
ただ、これが予定調和ではない場合、どういうプロセスを踏んで主人公は真理の体現者になったのかな?と疑問が残ってます。
あとストーリーの評価ですが、真理の体現者になるのはチャイルド及びエンティティを斃す為・・・と見せている辺りが巧いと思いました。
細かいところを突くなら、チャイルド及びエンティティの斃し方は太陽に突っ込ませるということはヨハネは既に知っているわけです。
究極的に言えば、宇宙港からマーブルブルーへ転送する技術があるなら、テイアにいる人間を全てマーブルブルーへ転送し、テイアをそのまま太陽に突っ込ませれば良かったわけです。
ただし、それをしてしまうと“次の脅威(ドライ6)”を斃す術が無い状態となってしまう。
真理の体現者になれないヨハネは苦渋の決断として、自分が知っている未来の通りに描かなくてはいけなかった・・・となるのではないかと考えています。
元より、ドライ6が生まれる前にその因果を摘み、チャイルドもテイアごと太陽に突っ込ませれば良かったのかもしれませんが・・・
3章でヴォルヘルムが謀反を興しますよね。
で、マリアイブはこれをスケジュールに無い動きだと危惧していました。
ヨハネ(アル)は予定調和の中でスケジュール進行管理をしています。だのに、これがイレギュラーな出来事という認識でした。
ヴォルヘルムの謀反、及びエルルの奪還はそこにアルもいることから既知の事柄のはずなのに、何故イレギュラーという扱いだったのかが気になります。
ヨハネはマリアイブに全て話していなかった・・・ということであればそれまでなのでしょうけど。
※本筋上は主人公を真理の体現者にする為にはヴォルヘルムの謀反が必要ではあります。
ただ、これが予定調和ではない場合、どういうプロセスを踏んで主人公は真理の体現者になったのかな?と疑問が残ってます。
あとストーリーの評価ですが、真理の体現者になるのはチャイルド及びエンティティを斃す為・・・と見せている辺りが巧いと思いました。
細かいところを突くなら、チャイルド及びエンティティの斃し方は太陽に突っ込ませるということはヨハネは既に知っているわけです。
究極的に言えば、宇宙港からマーブルブルーへ転送する技術があるなら、テイアにいる人間を全てマーブルブルーへ転送し、テイアをそのまま太陽に突っ込ませれば良かったわけです。
ただし、それをしてしまうと“次の脅威(ドライ6)”を斃す術が無い状態となってしまう。
真理の体現者になれないヨハネは苦渋の決断として、自分が知っている未来の通りに描かなくてはいけなかった・・・となるのではないかと考えています。
元より、ドライ6が生まれる前にその因果を摘み、チャイルドもテイアごと太陽に突っ込ませれば良かったのかもしれませんが・・・
2014年11月28日金曜日
ケイオスリングス3 裏道踏破報告
先日のエントリーで考えてみた裏道の踏破が出来ました。
結論から言えば、相当のオンスコインを消費した結果となりました。
5千枚程度から始めましたが、最終的に残ったオンスコインは2千枚強、つまり3千枚近く消費していたことになります。
これだけ消費した理由ですが、
1.シートを金の鍵ではなくオンスコインで埋めた事です。
アイテムシートは通常シナリオで14、バトルモードで12×2とあります。
アイテム枠は17個あるので、10アイテムボックスを2個開けました。
(スペシャルバトルのシートは5アイテムボックスで)
内訳として、
17アイテムのシートだけで1,040コイン
スペシャルバトルモードで60コイン、
更に一部のギフト・アイテムを目的ともしていたので、
合計二千枚近くのコインの消費となりました。
2.ジーンガチャ
各月のレアジーンを引くのに10枚ボックスをメインに使用。
その理由として、低ランクジーンを掛け合わせる事でSRにする方針としました。
消費枚数として、300枚くらい消費したと思います。
3.装備品関係
スペシャルショップの装備品を購入しました。
コスチュームチェンジが目的ではないので全アイテムを購入したわけではないですが、200枚程度使用しました。
4.シートコンプリートボーナスジーンの作成
ギフトから作成する方針としました。(というかギフトからでしか作れないので)
5.ダーウィンの確保
RまでのジーンをSR化させるのにダーウィンが約60枚程度必要となりました。
これは一枚ずつ引き当てていきましたので、オンスコイン300枚程度ですみました。
通常プレイでオンスコインを極力しようしない方針にした場合、
シナリオ版アイテムシートを金の鍵で開けるとした場合に、
14(シート数)×17(アイテム数)×2(金の鍵)で
476枚のオンスコインが必要となります。
(ただし、一部クエストでクリア報酬としてシート開放もあることから、もう少し安く済みます)
ただし、取得できるジーンの枚数自体も少なく、合成によるR・SR化をするためにダーウィンが相当数必要となります。おおよそで200枚程度必要かと思いますので、ジーンガチャだけで1000枚程度必要でしょう。
その上、ギフト合成でしか作れないジーンを作るのに必要なギフトを確保する必要もあるので、そこへの投資で100枚程度必要となるでしょう。
とは言え、バトルモードが各月あるということで、購入してから一年間遊ぶということで考えたらログインボーナスでもらえるオンスコインだけで充分まかなえることでしょう。
ここまでの内容を踏まえ、かつ今後の大型アップデートがあることを前提でまとめると
1.裏道で進めるなら最低5千枚のオンスコインをもってスタート
2.チートも時間操作もせずに、必要アイテムはリセマラでコストも最小限で済ませるなら、ログインボーナスだけでも充分賄える
という結論になるかと思います。
2014年11月20日木曜日
ジーン合成テーブル
ジーン合成テーブルの作成中です。
ジーン合成テーブル
ジーンガチャで引ける★5ジーンの12種をベースに合成パターンを割り出しています。
現時点でわかっている事は、
1.NO66~NO85は合成限定のジーン
(アイテムシートからの入手は不可能。ギフト合成からは可能)
2.NO85・86はギフト合成限定
3.NO87~92は1の合成で出来たジーンから作成可能
そして仮説ですが、
4.NO93~99は3をベースにした合成から可能
と睨んでいます。
ジーンを全て集める、という点を考えるとシナリオコンプリートのボーナスで得たジーンは合成材料としては使えないので、4の仮説は合っていると思います・・・(思いたい)
というか、絶対ジーン全種類集めたいって思う人いるだろうし、コンプリートボーナスのジーンは作れないし、これしかないでしょ!と強く思いたい。
ジーン合成テーブル
ジーンガチャで引ける★5ジーンの12種をベースに合成パターンを割り出しています。
現時点でわかっている事は、
1.NO66~NO85は合成限定のジーン
(アイテムシートからの入手は不可能。ギフト合成からは可能)
2.NO85・86はギフト合成限定
3.NO87~92は1の合成で出来たジーンから作成可能
そして仮説ですが、
4.NO93~99は3をベースにした合成から可能
と睨んでいます。
ジーンを全て集める、という点を考えるとシナリオコンプリートのボーナスで得たジーンは合成材料としては使えないので、4の仮説は合っていると思います・・・(思いたい)
というか、絶対ジーン全種類集めたいって思う人いるだろうし、コンプリートボーナスのジーンは作れないし、これしかないでしょ!と強く思いたい。
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