iPhoneアプリ、インフィニティブレイド3の説明書的なブログです。 プレイヤーとして解っている事を書き連ねていきます。 また、筆者がプレイしたゲームの攻略情報も乗っけていきます。
2015年4月8日水曜日
インブレ3 挫折
久しぶりの更新ですが・・・アプリ消しちゃいました。(テヘペロ)
デスレスも80くらいかなぁ・・・終わりが見えないという状態で気持ちが切れちゃったのが大きいです。
最大の問題は『敵が倒せない』です。
青天井に増えていくボスの体力とプレイヤーの攻撃力の乖離がデスレスを進めれば進めるほどに開いていきます。
デスレスモードをクリアすれば武器防具のレベルが拡張されてその分ステータスをアップできますが、ステータス値はスキルを覚えてしまえば体力全振りです。しかし、それでもデスレスでは一撃死という状態。
加えて攻撃力の問題が大きいです。
ボーナスコンボマイナス・ダークファイアとありますが、結局のところアタックジェムが全てです。だのにアタックジェムの入手率が低く、攻撃力アップにどうしても時間が掛かります。レアアタックジェム12,000まで錬成しましたがそれでも厳しいですね。
そして最後に条件戦が恐ろしくキツいということです。
大ボス3人との戦いで魔法無効・レインボー防御の条件戦がかなりしんどいです。
無効魔法でダークファイアを有効な状態にし、スーパー無限で斃すのが王道ですが、魔法無効だとダークファイアは役立たずに成り下がります。つまり地力勝負となるのですが、こちらは一撃死の条件です。
3億のHP相手にスーパー無限をやり続けるのは正直かなりの苦痛でした。(30分掛けても斃せないので)
敵側のパワーインフレに対し、プレイヤーの成長・強化バランスが取れず、敵の斃し方もスーパー無限にほぼ限定・・・進めれば進めるほどに浅くなっていくのを感じるととても哀しく思えます。(魔法も無効・凍結・なまくらぐらいしか使い道が無い)
そして最大の残念なのは、アイテムの交換が出来るというシステムが使いづらかった事。
恐らくアチラのフォーラムを利用してないと使えないのでしょう。アイテムコンプを目指していましたが、これも挫折の要因となりました。
3部作ですが、ある意味では一番『Ⅰ』がバランスが取れていたんじゃないかなーと今となっては思います。
とは言えⅠとⅡの攻略はさすがにやりませんけどねw
今後はケイオスリングス3のアップデートがあればすぐに情報を掲載します。
それとケイオスリングス・シグマですかね・・・恐らくキャラクターがDLCでしょうが、全キャラクター入れるのでその時にはまた他とは違う攻略情報を入れていこうかと思います。
2014年10月14日火曜日
ゴールドの取り扱い
1.4.1のアップデートでゴールドが消えるバグが修正されました。
ただ、この修正内容はちょっと特殊で、『貯金額が20億以上は貯まらない』という仕様になっています。
厳密に発生条件が今ひとつ解らないのですが、20億を越えても何らかの操作が入ると-1Gされます。
なので、20億以上稼ごうとしても強制的に19億・・・9Gとなるので気をつけましょう。
ちなみに、デスレスモードで周回を重ね、アイテム鍛造レベルが50以上となると鍛造時間5日、必要金額185万で固定となります。
かつ、デスレスモード終了後はジェムの購入も必要となるので、一回デスレスモードに潜るのに必要な金額は2千万G程度となります。
通常の周り方では2千万を獲得することは難しいですので、ゴールドブーストジェムをつけまくって金を貯めましょう。
ダブったアイテムを売るというのも金策の一つですが、アイテムは鍛えれば鍛えるほど高く売れるので、せめて売るならアイテムレベル50以上にしてからの方がいいでしょう。
高利子の貯金みたいなものですね 笑
デスレスモードのボスのレベル、ダウンさせられないかなぁ・・・
ただ、この修正内容はちょっと特殊で、『貯金額が20億以上は貯まらない』という仕様になっています。
厳密に発生条件が今ひとつ解らないのですが、20億を越えても何らかの操作が入ると-1Gされます。
なので、20億以上稼ごうとしても強制的に19億・・・9Gとなるので気をつけましょう。
ちなみに、デスレスモードで周回を重ね、アイテム鍛造レベルが50以上となると鍛造時間5日、必要金額185万で固定となります。
かつ、デスレスモード終了後はジェムの購入も必要となるので、一回デスレスモードに潜るのに必要な金額は2千万G程度となります。
通常の周り方では2千万を獲得することは難しいですので、ゴールドブーストジェムをつけまくって金を貯めましょう。
ダブったアイテムを売るというのも金策の一つですが、アイテムは鍛えれば鍛えるほど高く売れるので、せめて売るならアイテムレベル50以上にしてからの方がいいでしょう。
高利子の貯金みたいなものですね 笑
デスレスモードのボスのレベル、ダウンさせられないかなぁ・・・
2014年10月10日金曜日
アイテムレベル200到達への道
恐らくこのブログの更新も減る事になるでしょう・・・
ただ、筆者はかなりのゲーム好きですので、他のゲームがあって攻略サイトが無いものであれば書き続けてみます。
さて、タイトルの件。
今回のアップデートでアイテムの鍛造上限レベルが200まで拡張されたようです。
この200まで到達するにはデスレスモードを185周ほどやり込む必要があります。
というか、185週目で200のロックが解除されるということなので、実質はそれ以上の周回する必要があります。
筆者は全アイテムを200まで上げきりコンプリートする予定です。
(多分ムリでしょうが・・・)
先のエントリーでも記載していますが、効率的なレベルアップ~鍛造について考えてみます。これが最終的な方法になるんじゃないかな、とも思います。
1.セット装備で進める。
どれか一つのジャンルの装備を鍛えるのではなく、装備フルセットに経験値が入るように進めます。
レベルが上がれば上がるほど必要経験値が増えていきますが、一番割り振りが多い鎧・指輪に入るようにしましょう。
装備品の数が一番少ない鎧をコンプリートするのが目標です。
2.指輪コンプリート
鎧がコンプリートとしたら次は指輪をコンプリートします。
方針は定番の鎧を装備してそれ以外に経験値が割り振られるようにします。
3.聖魔法無双
指輪コンプリート後は鎧と聖リングを定番とし、武器・盾・兜に経験値が割り振られる形にします。
この段階であれば、恐らくレアマジックジェムMAXが2・3個あり、かつ指輪のレベルが200なので、聖魔法で150~200万程度ダメージが与えられる状態だと思います。
ダメージ時マジックチャージの換装が面倒ですが、耐えましょう。
※魔法無効の敵の場合はレアアタックジェムとレアダークファイアジェムで乗り切りましょう。
最終的には3武器が残る状態になるかと思います。
まぁ、この段階では完全に趣味の域でしょう。その頃にはiPhone7が発売しているのではないでしょうか・・・
コンプリート時のデスレスモードは1000周で済むかどうかですね 笑
そうそう、常にレアアタックジェムを鍛える事は忘れずに進めましょう。
鍛冶屋のスロットが拡張されれば非常に楽になるんですけどね・・・・
※10/14に誤った記載を訂正致しました。大変失礼しました。
2014年10月9日木曜日
ソーラー装備の有効活用
ソーラー装備の有効活用
今回のアップデートでソーラートランスの強化がなされます。
この装備、3だと微妙なんですよね。2の場合は装備している属性ジェムの効果が10倍になりましたが、今作ではちょっと伸びるだけでした。
ただ、せっかく強化がされるので、その使い方について考えてみます。
では、この武器の情報をまず洗い出して整理してみましょう。
☆メリット
1.スリップダメージが通常装備より多い
(本記事はアップデート前です。なので、アップデート後の強化率については考慮しません)
★デメリット
1.武器単体の攻撃力が無いに等しい
2.レインボー防御の敵に対し無力
3.上の理由から無効魔法が必須
4.スーパー無限が難しい(斜め入力がミスりやすい)
そう、メリットがひとつだけなんですよね・・・それも強化されるとは言え微増ですし・・・
ただ、□スロットがもう一つ追加されるのと、武器専用ジェムスロットが入るので、それを上手く使いたいところです。
ダークファイアジェムを2個使い必須となるので、ジェム構成は結構シビアになるかと思います。
◆実戦の使い方を考える
大前提:レインボー防御の考慮
└無効魔法が絶対必須となりますのでリングはサイラス:オメガ、イーサー:タムLが固定となります。
・スーパー無限を捨てる戦法
ジェムの構成上、BC-1を活かす構成は正直難しいと思います。
なので、ダメージをより多く与える事を考えてみましょう。
絶対必須はPP3SジェムとGPAジェムとフリーズ魔法です。
戦闘開始直後にフリーズを撃ち込み、パーフェクトパリィ→スタンで攻撃という形ですね。
で、ここで問題なのがレインボー防御の敵への対応です。
先行フリーズ魔法なので、次に出す無効魔法のチャージ時間がネックとなります。
そして後者は、パーフェクトパリィ時に敵をスタンさせるジェムですが、もう一つの能力として、装備している数だけスタン数が加算されるという特性があります。
つまり、PP3Sを3個装備した状態でPPを出せば、敵は3回スタンしている状態と見做されます。(スタンの回数が増えているだけでスタン時間は変わりません)
この特性を利用しない手はありませんね!
スーパー無限では『ボーナスコンボを当ててゲージをチャージ』という方針ですが、
この戦法ではブレイクしてマジックゲージをチャージという方針です。
パーフェクトパリィでブレイクしてナンボ!ということです。
その上でジェム構成ですが、
武器:レアダークファイアジェム☓2&武器専用ジェムの何か
(斧が良いかもしれません。斧の場合はダメージ100%ジェムでしょうか)
盾:ブレイク時マジックチャージジェム10%7%(間違えてました・・・)☓3
兜:PP3S☓3(装備する兜は○穴がある兜よりステータス付与の兜がいいかも)
鎧:GPA&レインボー防御ジェム
指:スタンジェム(※)
※魔法発動時になんらかの恩恵を得られるジェムでも良し
この装備であれば、一回のブレイクで63%のゲージ回収率となり、2回ブレイクさせればOKです。
この装備における注意点は、戦闘終了時は必ず魔法ゲージが100%である事です。
次回戦闘で開幕直後にフリーズ魔法が打つ為の準備をしておきましょう。
ただ・・・あくまでもコレは『魔法が出せる』という状況の話です。
魔法無効&レインボー防御の敵に対して、ソーラー装備は有効ではありません。
(武器の攻撃力が10で固定ですので)
デスレスモードでのボスでレインボー防御じゃない場合の方が少ないですからね、魔法無効も合わされたら勝ち目はありませんですし・・・
しかしながら、火力だけで言うなら恐らく最強だと思います。
ダメージをより多く与えるタイプのクエストでは有効な装備かもしれませんね。
今回のアップデートでソーラートランスの強化がなされます。
この装備、3だと微妙なんですよね。2の場合は装備している属性ジェムの効果が10倍になりましたが、今作ではちょっと伸びるだけでした。
ただ、せっかく強化がされるので、その使い方について考えてみます。
では、この武器の情報をまず洗い出して整理してみましょう。
☆メリット
1.スリップダメージが通常装備より多い
(本記事はアップデート前です。なので、アップデート後の強化率については考慮しません)
★デメリット
1.武器単体の攻撃力が無いに等しい
2.レインボー防御の敵に対し無力
3.上の理由から無効魔法が必須
4.スーパー無限が難しい(斜め入力がミスりやすい)
そう、メリットがひとつだけなんですよね・・・それも強化されるとは言え微増ですし・・・
ただ、□スロットがもう一つ追加されるのと、武器専用ジェムスロットが入るので、それを上手く使いたいところです。
ダークファイアジェムを2個使い必須となるので、ジェム構成は結構シビアになるかと思います。
◆実戦の使い方を考える
大前提:レインボー防御の考慮
└無効魔法が絶対必須となりますのでリングはサイラス:オメガ、イーサー:タムLが固定となります。
・スーパー無限を捨てる戦法
ジェムの構成上、BC-1を活かす構成は正直難しいと思います。
なので、ダメージをより多く与える事を考えてみましょう。
絶対必須はPP3SジェムとGPAジェムとフリーズ魔法です。
戦闘開始直後にフリーズを撃ち込み、パーフェクトパリィ→スタンで攻撃という形ですね。
で、ここで問題なのがレインボー防御の敵への対応です。
先行フリーズ魔法なので、次に出す無効魔法のチャージ時間がネックとなります。
その解消として装備するのがブレイク時マジックチャージとPP3Sです。
前者ジェムは敵をブレイクさせるとその分ゲージが貯まるジェムです。
そして後者は、パーフェクトパリィ時に敵をスタンさせるジェムですが、もう一つの能力として、装備している数だけスタン数が加算されるという特性があります。
つまり、PP3Sを3個装備した状態でPPを出せば、敵は3回スタンしている状態と見做されます。(スタンの回数が増えているだけでスタン時間は変わりません)
この特性を利用しない手はありませんね!
スーパー無限では『ボーナスコンボを当ててゲージをチャージ』という方針ですが、
この戦法ではブレイクしてマジックゲージをチャージという方針です。
パーフェクトパリィでブレイクしてナンボ!ということです。
その上でジェム構成ですが、
武器:レアダークファイアジェム☓2&武器専用ジェムの何か
(斧が良いかもしれません。斧の場合はダメージ100%ジェムでしょうか)
盾:ブレイク時マジックチャージジェム
兜:PP3S☓3(装備する兜は○穴がある兜よりステータス付与の兜がいいかも)
鎧:GPA&レインボー防御ジェム
指:スタンジェム(※)
※魔法発動時になんらかの恩恵を得られるジェムでも良し
この装備であれば、一回のブレイクで63%のゲージ回収率となり、2回ブレイクさせればOKです。
この装備における注意点は、戦闘終了時は必ず魔法ゲージが100%である事です。
次回戦闘で開幕直後にフリーズ魔法が打つ為の準備をしておきましょう。
ただ・・・あくまでもコレは『魔法が出せる』という状況の話です。
魔法無効&レインボー防御の敵に対して、ソーラー装備は有効ではありません。
(武器の攻撃力が10で固定ですので)
デスレスモードでのボスでレインボー防御じゃない場合の方が少ないですからね、魔法無効も合わされたら勝ち目はありませんですし・・・
しかしながら、火力だけで言うなら恐らく最強だと思います。
ダメージをより多く与えるタイプのクエストでは有効な装備かもしれませんね。
2014年10月4日土曜日
アップデート
やっとアップデートが来るみたいですね!
公式フォーラムで内容を確認してみました(とは言え全部英語なので部分的にしか解りませんが・・・)
・3匹めのドラゴン討伐が正常になるようです。これまでは旧プレイヤーは発生しませんでしたね。これが一番嬉しいですね。
・ソーラートランスの能力アップかな。ジェム装備と属性ジェム装備時の火力がアップの様子?
・アイテム鍛造レベルが200まで上限拡張・・・これは嬉しいと言えるのかな・・・
・20億以上ゴールドになると0になる問題は解消されましたが、金額の上限が設定された様子?
・ポーションの所持数が30までアップかな?
・タイタンブレイク3(恐らく紫色の▼ジェムかな?)がパリィでも効果があるように変更された様子。これは非常に嬉しいですね。先に書いた戦略の部分に加筆修正が必要となりますが 汗
・武器鍛造でアイテム別・キャラ別のフィルタが実装?もし理解が正しければアイテム鍛造が整理し易いですね。
他にもゲーム進行が出来ないといった部分が改善されるようです。
どうやら筆者が苦しんでいる動作が重くなるバグはスルーっぽいなぁ・・・
今後のアップデートは細かいバグの修正になったりOSの対応とかでしょうけど、より完璧なものにしてもらいたいですね。
あとは・・・デスレスモードかなぁ・・・
そろそろ60週目に入りますが、3ボスが協力になり過ぎて倒すのに苦労しています。
相対的に強くなれればいいのですが、レアアタックジェムの火力増加が一番のネック。何故ならショップにアタックジェムが並んでくれないから・・・・涙
ただ、ソーラートランスの火力アップが本当に見込めるならそれで充分かな?最もBC-1のコンボ継続によるダメージ総量などの検証も必要となりますが。
この修正アップデート、早く来て欲しいですね!
公式フォーラムで内容を確認してみました(とは言え全部英語なので部分的にしか解りませんが・・・)
・3匹めのドラゴン討伐が正常になるようです。これまでは旧プレイヤーは発生しませんでしたね。これが一番嬉しいですね。
・ソーラートランスの能力アップかな。ジェム装備と属性ジェム装備時の火力がアップの様子?
・アイテム鍛造レベルが200まで上限拡張・・・これは嬉しいと言えるのかな・・・
・20億以上ゴールドになると0になる問題は解消されましたが、金額の上限が設定された様子?
・ポーションの所持数が30までアップかな?
・タイタンブレイク3(恐らく紫色の▼ジェムかな?)がパリィでも効果があるように変更された様子。これは非常に嬉しいですね。先に書いた戦略の部分に加筆修正が必要となりますが 汗
・武器鍛造でアイテム別・キャラ別のフィルタが実装?もし理解が正しければアイテム鍛造が整理し易いですね。
他にもゲーム進行が出来ないといった部分が改善されるようです。
どうやら筆者が苦しんでいる動作が重くなるバグはスルーっぽいなぁ・・・
今後のアップデートは細かいバグの修正になったりOSの対応とかでしょうけど、より完璧なものにしてもらいたいですね。
あとは・・・デスレスモードかなぁ・・・
そろそろ60週目に入りますが、3ボスが協力になり過ぎて倒すのに苦労しています。
相対的に強くなれればいいのですが、レアアタックジェムの火力増加が一番のネック。何故ならショップにアタックジェムが並んでくれないから・・・・涙
ただ、ソーラートランスの火力アップが本当に見込めるならそれで充分かな?最もBC-1のコンボ継続によるダメージ総量などの検証も必要となりますが。
この修正アップデート、早く来て欲しいですね!
2014年9月30日火曜日
動作不具合?について
更新頻度低くてすいません。ぶっちゃけ、書きたい事(操作方法とか)は全て書き切っちゃってるから、目新しいトピックスを提供できないわけでして・・・
とは言え、新しい発見があったらすぐに書きますので、生暖かい目で見守ってください。
さて、iPhone6が発売され、既に購入し新デバイスで楽しんでいる人もいるでしょう。
かたや、今回は見送って6Sに期待する人もいるのではないでしょうか?筆者も今のところ変えるつもりはありません。
ただ、最新版のアップグレード後、動作が非常に重くなる事が多くなってきており、その点でiPhone6プラスに変えようかとは考えてます。今回はその話題。
筆者に問わず、どうやら動作が重くなる不具合が発生しているようです。
ただコレ、必ずしも発生するケースじゃないっぽいんですよね。
バックアップを取ってアプリ削除~端末初期化までやってみましたが、症状が改善される事はありませんでした。
前のバージョンでは動作が重くなるなんて事は無かったので、バージョンアップで発生したバグだと思います。
なので、読者様で同様の不具合があるユーザーさんはアップグレードを待ちましょう。アプリ削除は時間の無駄になっちゃいますので!というのをお伝えしたかった。
どれだけ時間が掛かってもいいからマスターアップしてほしいですよ。
とは言え、新しい発見があったらすぐに書きますので、生暖かい目で見守ってください。
さて、iPhone6が発売され、既に購入し新デバイスで楽しんでいる人もいるでしょう。
かたや、今回は見送って6Sに期待する人もいるのではないでしょうか?筆者も今のところ変えるつもりはありません。
ただ、最新版のアップグレード後、動作が非常に重くなる事が多くなってきており、その点でiPhone6プラスに変えようかとは考えてます。今回はその話題。
筆者に問わず、どうやら動作が重くなる不具合が発生しているようです。
ただコレ、必ずしも発生するケースじゃないっぽいんですよね。
バックアップを取ってアプリ削除~端末初期化までやってみましたが、症状が改善される事はありませんでした。
前のバージョンでは動作が重くなるなんて事は無かったので、バージョンアップで発生したバグだと思います。
なので、読者様で同様の不具合があるユーザーさんはアップグレードを待ちましょう。アプリ削除は時間の無駄になっちゃいますので!というのをお伝えしたかった。
どれだけ時間が掛かってもいいからマスターアップしてほしいですよ。
2014年9月16日火曜日
当てないメガヒット戦法
操作中にミスってしまい結果的に見つけた戦法をメモ。
使用キャラ:サイラス
装備:インフィニティブレード&BC-1☓2
シチュエーション:スーパー無限
ボーナスコンボを入れた後にスーパー発動、そこでスタブ&スラッシュが始まりますが、ここで最初のスタブを入れた後にスラッシュを入れずにスーパータイムを終了させます。
そこで再度左(コンボスタート)を入れると一発目からボーナスコンボが撃てます。
スーパー~メガヒットの一連の動作後、再度入力をしなおすとボーナスヒットの連続が切れますが、この方法であれば左右で再入力でボーナスコンボを継続出来ます。
スーパーのスタブ&スラッシュ&メガヒットを入れられないのでダメージ減じゃん!と思われるかもしれませんが、もしレアダークファイアを装備しているのであれば、それほど与えるダメージ量は変わらない事をお伝えしておきましょう。
実は、スーパータイム中にフルコンボだドンとするより、初撃のスタブで止めてボーナスコンボを継続した方が早く倒せる場合もあります。
スーパー中の攻撃は純粋なアタック力に依存するので、レアアタックジェム5万なんて装備していればそちらの方が上かもしれません(が、5万なんて作れるのかも不明です)
そういえば、今週末にはアップデートが来るんじゃないかな?と思ってます。
iOS8のアップデートも確かそれくらいですものね。
早くアップデートしてドラゴーアステージやりたいなぁ・・・
使用キャラ:サイラス
装備:インフィニティブレード&BC-1☓2
シチュエーション:スーパー無限
ボーナスコンボを入れた後にスーパー発動、そこでスタブ&スラッシュが始まりますが、ここで最初のスタブを入れた後にスラッシュを入れずにスーパータイムを終了させます。
そこで再度左(コンボスタート)を入れると一発目からボーナスコンボが撃てます。
スーパー~メガヒットの一連の動作後、再度入力をしなおすとボーナスヒットの連続が切れますが、この方法であれば左右で再入力でボーナスコンボを継続出来ます。
スーパーのスタブ&スラッシュ&メガヒットを入れられないのでダメージ減じゃん!と思われるかもしれませんが、もしレアダークファイアを装備しているのであれば、それほど与えるダメージ量は変わらない事をお伝えしておきましょう。
属性攻撃ジェムを装備している状態でスーパーをヒットさせても、属性効果は反映されません。
実は、スーパータイム中にフルコンボだドンとするより、初撃のスタブで止めてボーナスコンボを継続した方が早く倒せる場合もあります。
スーパー中の攻撃は純粋なアタック力に依存するので、レアアタックジェム5万なんて装備していればそちらの方が上かもしれません(が、5万なんて作れるのかも不明です)
そういえば、今週末にはアップデートが来るんじゃないかな?と思ってます。
iOS8のアップデートも確かそれくらいですものね。
早くアップデートしてドラゴーアステージやりたいなぁ・・・
2014年9月13日土曜日
知っておいて損は無いジェム育成のルール
ちょっと小ネタ・・・というかむしろ知っておいた方が良い事なんですが・・・・
その1
イーサーのスキルでアタックステータス最後に覚える『ジェムマスター』について説明です。
このスキルはジェム錬成時に最高ランクのジェムに錬成することが出来るスキルです。
同じジェムを3個合成すれば、出来上がりは最高ランクになる・・・という触れ込みなんですが、実はこれには条件が必要となります。
ジェムには小中大の大きさがそれぞれありますが、小ジェム3つを錬成しても最高ランクにはなりません。
最高ランクのジェムにする為には中小小とセットしないといけません。
その2
レア丸ジェムの育成について説明します。
レア丸ジェムは錬成するのにそれぞれのジェムの最高ランクのジェムで合成する必要はありません。大サイズ2個で錬成が可能です。(実はこれが結構重要な事です)
※ただし、屋外・屋内ジェムの場合はその数値によって錬成出来ない場合があります。
さて、ここで実践のお話。このゲームで最も重要なレアアタックジェムの育成について上記2点の話を踏まえ説明です。
アタックジェムはとにかく店頭に並ばず、入手するのにとても苦労します。
で、たまに出てくる攻撃ジェムをひたすら購入し、そして錬成するわけですが、ここで注意。
その1
イーサーのスキルでアタックステータス最後に覚える『ジェムマスター』について説明です。
このスキルはジェム錬成時に最高ランクのジェムに錬成することが出来るスキルです。
同じジェムを3個合成すれば、出来上がりは最高ランクになる・・・という触れ込みなんですが、実はこれには条件が必要となります。
ジェムには小中大の大きさがそれぞれありますが、小ジェム3つを錬成しても最高ランクにはなりません。
最高ランクのジェムにする為には中小小とセットしないといけません。
その2
レア丸ジェムの育成について説明します。
レア丸ジェムは錬成するのにそれぞれのジェムの最高ランクのジェムで合成する必要はありません。大サイズ2個で錬成が可能です。(実はこれが結構重要な事です)
※ただし、屋外・屋内ジェムの場合はその数値によって錬成出来ない場合があります。
さて、ここで実践のお話。このゲームで最も重要なレアアタックジェムの育成について上記2点の話を踏まえ説明です。
アタックジェムはとにかく店頭に並ばず、入手するのにとても苦労します。
で、たまに出てくる攻撃ジェムをひたすら購入し、そして錬成するわけですが、ここで注意。
数値が50未満のジェムを3つ錬成してはダメ
店頭で入手できるアタックジェムは50未満のジェムが大半です。
そこで50未満のジェム3つを錬成してしまうと、アタックジェム100が出来上がってしまうのです。
アタックジェム100は中玉の最高値という扱いですが、最高値と言えども中玉、レアアタックと掛け合わせが出来ません。
(レアジェムは大玉しか掛け合わせられないので)
よって、アタックジェムを錬成する場合は必ず51以上のジェムを一つ入れるようにしましょう。スキルを覚えていれば必ず200ジェムが出来上がります。アタックジェムの有効活用という事です。
また、店頭で101以上の数値のアタックジェムがあれば迷わず買っておきましょう。100以上は大玉なのでレアアタックジェムに掛け合わせが可能です。
ただし、屋内・屋外の条件付きジェムで大玉は200以上じゃないとレアアタックジェムとの掛け合わせが出来ません。200未満の屋内外ジェムは中玉と同じですので、そのジェムは合成しちゃいましょう。(判別が難しければレアアタックジェムと掛けあわせてみてください)
ただし、屋内・屋外の条件付きジェムで大玉は200以上じゃないとレアアタックジェムとの掛け合わせが出来ません。200未満の屋内外ジェムは中玉と同じですので、そのジェムは合成しちゃいましょう。(判別が難しければレアアタックジェムと掛けあわせてみてください)
他の丸ジェムはこの縛りの影響は少ないんですけどね・・・
2014年9月11日木曜日
デスレスモードの強ボス戦の反省と装備ジェムの見直し
iPhone6が発表されましたね。んでiOS8へのアップグレードもそろそろで、ver1.4.1もその頃に合わせてくるんでしょう。早いところ動作が重くなる不具合を解消してもらいたいものです・・・
さて、アイテムレベル上限が100となった事でデスレスモードに突っ込んでおりますが、正直ボス戦が辛くなってきております。特に強ボスであるソウルレスオーサー・偽閣下・ガラスの3体です。
ということで、装備ジェムの見直しを行いました。
これまでの装備ジェムはコチラでご確認いただけます。
デスレスモードのボス戦は基本的には無限スーパーで相手の攻撃を許さずに倒し切るというのが基本方針です。
リンク先の装備ジェムは防御面も考慮に入れた装備としておりますが、上記基本理念に基づけば、 防御は捨てても構わない という考えでもいいと改めました。
(実際、一撃死ですからね・・・)
ということで、鎧に装備しているグレートパリィオールとレインボー防御を外し、レアダークファイアジェム・レアアタックジェムを装備しボス戦へ突入。
さて、アイテムレベル上限が100となった事でデスレスモードに突っ込んでおりますが、正直ボス戦が辛くなってきております。特に強ボスであるソウルレスオーサー・偽閣下・ガラスの3体です。
ということで、装備ジェムの見直しを行いました。
これまでの装備ジェムはコチラでご確認いただけます。
デスレスモードのボス戦は基本的には無限スーパーで相手の攻撃を許さずに倒し切るというのが基本方針です。
リンク先の装備ジェムは防御面も考慮に入れた装備としておりますが、上記基本理念に基づけば、 防御は捨てても構わない という考えでもいいと改めました。
(実際、一撃死ですからね・・・)
ということで、鎧に装備しているグレートパリィオールとレインボー防御を外し、レアダークファイアジェム・レアアタックジェムを装備しボス戦へ突入。
はい、これまでの2倍速 で倒せました!
ただし、このジェム装備構成はスーパー無効の場合は有効ではありません。
スーパー無効の場合はシールドのジェム構成を見直します。
従来のジェム構成はボーナスコンボ時魔法ゲージ10%増を3個装備でしたが、これを以下に変更。
・ボーナスコンボ時魔法ゲージ10%増☓1
・レアアタックジェム
・レアダークファイアジェム
この装備での戦い方ですが、
1.戦闘開始後、すぐにフリーズ魔法
2.敵の攻撃をパーフェクトパリィで返し、ボーナスコンボを当てて魔法ゲージを貯める
3.貯め切ったら無効魔法を掛けてパーフェクトパリィ→攻撃の繰り返し
フリーズ魔法をかけると敵攻撃のタイミングがずれるので、一応防御を考慮しレインボー防御ジェムは装備しておきます。
結論から言うと、デスレスモードの50週目以降のボス戦では、レアダークファイアジェム・レアアタックジェムの2個使いはほぼ必須となるでしょう。
結局はジェムなんですよ・・・それなのに攻撃ジェムがショップに並ばない・・・
2014年9月6日土曜日
アップグレードしたけれど
ついに最終アップグレードが来たけど、どうにも動作不良が起きやすい。
異様に重くなる場合が多々ございます・・・
この動作不良で一番困るのは、コントロールができなくなる事なんですよね。
パリィメインで進めている筆者でございますが、 ものっそい動作が重くなる事でスワイプのタイミングがずれてしまい、棒立ちで敵の攻撃を受けまくっております。
デスレスモードではかなり命取りな状態ですよ、トホホ・・・
さて、今回のアップグレードでアイテムの増加やら何やらありましたが、その点はipadgamerさんにお任せとして、個人的な感想ですが、
装備品のレベル上限が100となったのは、嬉しいやら苦しいやらですね。
デスレスモードが85周イケちゃうって事ですけど、恐らくその周回のボスのレベルって1千万超えてると思うんですよね・・・・。HPも一億オーバーしてると思われます・・・。
さすがmade in america そういうところは大味ですね (;´∀`)
各武器を順当にレベルアップを重ねても、攻撃力の上昇比率は微々たるもので、結局攻撃力はレアアタックジェムに依存するしかない状態になるかと考えています。
筆者も1万超えのレアアタックジェムを二つ育てていますが、10万まで育てる必要はあるかもしれません。
あ、そうそう、新しく追加された買える方の地図ですが、ひとつは天文台です。非常に解りやすいので、見つけられない事は無いでしょう。
もう一つの廃屋の絵のやつですが、これは追加されたドラゴンのマップにあります。
また、デスレスモードで天文台は行けませんでした。理由は天文台に行くための武器を持っていなかった事だと思います。
早く修正版アップデート来て~
異様に重くなる場合が多々ございます・・・
この動作不良で一番困るのは、コントロールができなくなる事なんですよね。
パリィメインで進めている筆者でございますが、 ものっそい動作が重くなる事でスワイプのタイミングがずれてしまい、棒立ちで敵の攻撃を受けまくっております。
デスレスモードではかなり命取りな状態ですよ、トホホ・・・
さて、今回のアップグレードでアイテムの増加やら何やらありましたが、その点はipadgamerさんにお任せとして、個人的な感想ですが、
装備品のレベル上限が100となったのは、嬉しいやら苦しいやらですね。
デスレスモードが85周イケちゃうって事ですけど、恐らくその周回のボスのレベルって1千万超えてると思うんですよね・・・・。HPも一億オーバーしてると思われます・・・。
さすがmade in america そういうところは大味ですね (;´∀`)
各武器を順当にレベルアップを重ねても、攻撃力の上昇比率は微々たるもので、結局攻撃力はレアアタックジェムに依存するしかない状態になるかと考えています。
筆者も1万超えのレアアタックジェムを二つ育てていますが、10万まで育てる必要はあるかもしれません。
あ、そうそう、新しく追加された買える方の地図ですが、ひとつは天文台です。非常に解りやすいので、見つけられない事は無いでしょう。
もう一つの廃屋の絵のやつですが、これは追加されたドラゴンのマップにあります。
また、デスレスモードで天文台は行けませんでした。理由は天文台に行くための武器を持っていなかった事だと思います。
早く修正版アップデート来て~
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